Grau Zone


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BeitragVerfasst: Sonntag 10. Juli 2016, 22:15 
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Der Kontinent Alka
Maßstab: Ein Strich ca. eine Tagesreise. Durch ein Feld durch sind zwei Striche.


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Provinzen

Askorda
Askorda ist die größte Provinz auf Alka und gilt als Herzogtum. Das Land ist weitläufig unbebaut, so es gibt Orte von denen man aus in jede Richtung drei Tage reisen kann, ohne auch nur einen Bauernhof zu finden. Das Land wurde in früheren Jahren von den Orks überfallen. Obwohl die Zeiten der “Großen Märsche“ vorbei ist, gibt es noch immer kleine Trupps die die Dörfer überfallen. Aus diesem Grund sind die Menschen in Askorda harte Zeitgenossen, die von ihrem Leben gezeichnet sind. Neben den Dorfbewohnern gibt es in Askorda noch zahlreiche Reiterstämme die das Land bereisen. Die Menschen aus Askorda haben eine dunkle Haut und Haarfärbung. Die Dörfer und Burgen in Askorda sind Dimna, Harpyienturm, Kaiwara, Kettenburg, Koltumno, Moorwall, Ratia und Rossbulg. Die Hauptstadt ist Kaiwara. Das Wappen von Askorda ist eine mit einer Kette umschlungene Axt auf rotem Grund.

Birate
Birate ist die kleinste Provinz auf Alka. Das Land besitzt nur eine Stadt und eine Burg die durch den Ehrenweg miteinander verbunden sind. In Birate werden die besten und teuersten Weine gekeltert. Selbst die Hochelben importieren den Wein für ihre Feierlichkeiten. Vor der Vereinigung als Königreich der Menschen führten die Provinzen Birate und Zwischenlande erbitterten Krieg. Noch heute herrscht eine Rivalität bis hin zu einer offenen Feindschaft zwischen den Provinzen. Die Städte und Burgen in Birate sind Blunda und Rosentor. Die Hauptstadt ist Blunda. Das Wappen von Birate ist ein Glas Wein auf lila Grund.

Budgard Moor
Das Budgard Moor ist ein großes unwegsames Gebiet in der Provinz Askorda. In ihm leben die letzten freien Stämme der Orks und Goblins. Obwohl das Land sowohl durch sein Gelände als auch die dort lebenden Rassen als gefährlich gelten, trauen sich immer wieder Abenteurer in die das Moor um Proben der einzigartigen Flora und Fauna zu sammeln. Das Budgard Moor ist offiziell nicht bebaut, doch erzählen Legenden von wilden Stämmen die dort ihre Siedlungen aufgebaut haben.

Dunkelmond Wald
Der Dunkelmond Wald ist ein gigantischer Mischwald am nördlichen Ende Alkas. Er ist die Heimat der Elbenvölker und der Zentauren. Das Blätterdach des Waldes ist so dicht, dass es immer scheint als wäre es grade Dämmerung. Aus irgendeinem Grund scheint Mondlicht besser durch die Bletter zu fallen als Sonnenlicht, wodurch der Wald seinen Namen erhielt. Die Städte und Burgen im Dunkelmond Wald sind Emailu, Himarindir, Imna Asuiel, Impasil, Ishtanar, Litharrissan, Lyridail und Seefeste. Die Hauptstadt ist Litharrissan. Das Wappen des Dunkelmond Waldes ist ein silberner Bogen auf weißem Grund.

Himmelsbeißer Gebirge
Das Himmelsbeißer Gebirge ist eine riesige Gebirgskette die den gesamten Kontinent in der Mitte teilen. Es gibt wenige als sicher geltende Pässe durch das Gebirge. Abseits davon gilt eine Überquerung als sicheres Todesurteil und selbst die Pässe sind nicht vollständig sicher. In den verschneiten Höhen lebten einst die Stämme der Orks, bis sie von den Zwergen vertrieben wurden. Heute ist es die Heimat von Frostbarbaren, Riesen und Elementarmönchen. In den Eingeweiden der Berge haben die Zwerge ihre Stollen und Schächte gegraben in denen sich jeder Clan seine eigene Stadt erbaute. Die Städte im Himmelsbeißer Gebirge sind Adalarit, Baradok, Daragesh, Ecktalgul, Marbarrat, Orpeg, Ostbaradock und Ungol.

Kolonialebenen
Die Kolonialebenen sind eine Provinz deren Kartografie nur eine Ebene einschließt. In der Ebene finden sich verstreute Siedlungen, die von den Händlerprinzen Saltims an private Siedler verkauft wurden. Die Siedlungen bauen entweder Bodenschätze ab oder sind Großbauern. In den Siedlungen leben bis zu dreißig Siedler. Es ist nicht ungewöhnlich, dass die Siedlungen untereinander kleine Feindschaften hegen. Diese sind aber meist nach einer ordentlichen Keilerei wieder für einen Monat vergessen. Die Städte und Burgen in den Kolonialebenen sind Saltim und Wachtburg. Die Hauptstadt ist Saltim. Das Wappen der Kolonialebenen sind die gekreuzte Spitzhacke und Schaufel auf gelben Grund.

Midlande
Die Midlande sind das ursprüngliche Königreich der Menschen. Es ist der Mittelpunkt des Handels und der Politik von Alka. In den Midlanden sind alle Rassen Alkas auf die eine oder andere Art und Weise anzutreffen. Die Provinz zählt als die bestbewachte, aufgrund seiner hohen militärischen dichte. Die Städte und Burgen in den Midlanden sind Alrock, Avenda, Brumne, Emnata, Gomnorot, Holm, Murdol und Nordholm. Die Hauptstadt ist Avenda. Das Wappen der Midlande ist eine Krone auf blauem Grund.

Mundril
Mundirl ist eine kleine Gebirgsprovinz die Birate und das Zwischenland von einander trennt. In dem Gebirge liegen sowohl zwei Zergestädte als auch die Freistadt der Magie. Durch sie und das unheil Assad Kahns sirrt die Luft in Mundril geradezu vor Magie. Deswegen kommt es nicht selten im Gebirge zu seltsamen und mystischen Ereignissen. Die Städte in Mundril sind Algyadesh, Assad Kahn und Rungard. Die Hauptstadt ist Rungard.

Südöstliche Inseln
Die Südöstlichen Inseln sind ein Dschungelparadies. Dieses wilde Land ist eines der großen Reiseziele für Abenteurer. Hier liegen Ruinen längst vergessener Zivilisationen. Dies ist die Heimat der Tiermenschen. Von hier aus nehmen Sklavenjäger die Tiermenschen gefangen, um sie dann über Raubig in ganz Alka zu verkaufen. Die Tiere der Südöstlichen Inseln sind gigantische Bestien die es mit Leichtigkeit mit einem dutzend Jägern aufnehmen können. Auch diese Tropfen sind in Alka heiß begehrt.

Tallanc
Talance ist eine kleine Grafschaft die durch den Sklavenhandel groß geworden ist. Seine nähe zur Hauptstadt des Königreichs der Menschen, ermöglichte es der Provinz zu wachsen und wertvolle Partner in ganz Alka zu finden. Tallanc gilt als friedliche Provinz und fügte sich freiwillig in das Königreich ein, als der große Eroberungsfeldzug begann. Die Städte von Tallanc sind Calban, Laruk und Raubig. Die Hauptstadt ist Raubig. Das Wappen von Tallanc ist ein schwarzer Fisch auf grünem Grund.

Zwischenlande
Die Zwischenlande sind eine Provinz die jeher durch den Handel mit den Zwergen profitierte. Sie gilt als Zwischenstation für allerlei Zwergenwaren, die man sonnst nur über Nordholm beziehen kann.Vor der Vereinigung als Königreich der Menschen führten die Provinzen Zwischenlande und Birate erbitterten Krieg. Noch heute herrscht eine Rivalität bis hin zu einer offenen Feindschaft zwischen den Provinzen. Die Menschen aus dem Zwischenland haben eine gelbliche Hautfärbung und schmale Augen. Die Städte und Burgen in den Zwischenlanden sind Fathrea, Salkoth und Schlangenfeste. Das Wappen der Zwischenlande ist ein grüner Weg zwischen zwei schwarzen Bergen, auf braunem Grund.



Städte und Burgen

Adalarit
Algyadesh
Alrock

Assad Kahn
Assad Kahn war die Heimat des Zwergenclans der Toten. Die Stadt besteht hauptsächlich aus Gräbern, Krypten und Totenhallen. Bevor die Stadt verloren ging ließ sich hier jeder Zwerg begraben. Vor großen Familien Gräber stehen Staturen des Uhrvaters und der Uhrmutter. Hier liegen schlichte ungeschmückte Steingräber, durchsichtige Särge aus Edelsteinen, mit Gold verzierte Altäre auf denen die Könige der Tiefe zur ruhe gebettet wurden und sogar Ruhestädten in die der begehrte Drachenherzstahl eingearbeitet wurde. Doch heute ist Assad Kahn verloren. Der Magier Namug´da´ah führte einen Kult unter seinen Kommando gegen die Stadt. Was genau passierte ist nicht bekannt, doch wurde der Kanal aus der Stadt verschüttet und in den Tunneln zur Stadt der Toten wurden Festungen aufgebaut. Beinahe ein Jahrtausend blieb es still bis die Verlassenen begannen aus der Stadt heraus gegen die Festungen anzustürmen. Trotz dieser Gefahr gibt es immer wieder Abenteurer die sich auf die reise begeben um die Schätze der alten Stadt zu bergen. Denn jeder weiß, dass sich Zwerge mit einem Großteil ihrer Schätze begraben lassen. Die Stadt gehört zur Provinz Mundril. Assad Kahn hat keine Einwohner.

Avenda
Baradok
Blunda
Brumne
Calban
Daragesh
Dimna

Ecktalgul
Ecktalgul ist die Heimat des Zwergenclans der Minenarbeiter. Die Stadt besteht im Gegensatz zu allen anderen Städten der Zwerge, nicht aus imposanten Zeugnissen ihres Clans, in ihrer schönsten Form. Die Stadt ist viel mehr die größte Mine auf ganz Alka. Schächte die in die Eingeweide der Erde vordringen werden hir mit spährlichen Grubenlampen beleuchtet. Aufgegebene Stollen dienen als Lagerplätze für die immer in Bewegung bleibenden Arbeiter. Häuser hat der Clan nur am Haupttor ihres Tunnelreiches gebaut. Die Arbeiter leisten sich nicht den Luxus eines steten Heimes. Sie bauen ihre Lager an immer wieder neuen Stellen auf um neue Tunnel zu graben und der Erde ihre Schätze zu entreißen. Auch wenn der Clan der Minenarbeiter als der niederste Clan im zwergischen Reich der Tiefe gilt, versorgt er doch jeden anderen Clan mit den nötigen Materialien. Die Stadt gehört zum Himmelsbeißer Gebirge. Ecktalgul hat um die XXX Einwohner.

Emailu
Emnata
Fathrea
Gomnorot
Harpyienturm
Himarindir
Holm

Imna Asuiel
Imna Asuiel ist der elbische Teil der Doppelstadt ,die sie zusammen mit Ratia am Rande des Dunkelmondwaldes bildet. Die Stadt wurde gebaut, nachdem sich der elbische Staat dem Königreich der Menschen als Protektorat unterworfen hatte. Sie wurde nur wenige Stunden entfernt von den alten Verteidigungsanlagen von Ratia errichtet. Hauptsächlich fungiert Imna Asuiel als Handelspunkt von Waren die aus den entfernteren Elbenstädten kommen. Damit die Stadt nicht zu befremdlich für Reisende, die mit der elbischen Kultur noch nie konfrontiert wurden erscheint, wurden Blockhütten nach dem Stile von Askorda auf dem Boden errichtet. Hier finden sich die Geschäfte wieder, während in den Häusern die in den hohen Baumwipfeln liegen, die Bewohner der Stadt leben. Die Stadt gehört zum elbischen Staat Dunkelmond Wald. Imna Asuiel hat um die XXX Einwohner.

Impasil
Ishtanar
Kaiwara

Kastam
Kastam trägt den Beinamen "Die Trümmer Stadt". Einst war die Stadt eine Brücke über den Fluss Gischter, an deren westlichen Ende eine Festung als Brückenkopf diente. Während eines schlimmen Sturmes, zerschellten eine Händler Flotte an der herunter gelassenen Brücke in der Mitte, die einst breit genug für Kriegsschiffe war. Auch schlugen Blitze in die Festung ein und zerstörten sie dadurch beinahe. Da wegen des Krieges gegen die Zwerge, der König der Menschen keine Ressourcen zum Wiederaufbau der Stadt erübrigen konnte, halfen sich die Überebenen des Unwetters selbst. Sie verarbeiteten die Wracks der einstiegen Schiffe und bauten sie in die zerstörte Brücke und deren Festung mit ein. Als der Krieg endete, war es bereits unter den Seeleuten Alkas zum brauch geworden ein geliebtes Schiff auf eine letzte Reise nach Kastam zu schicke und es dort mit der Stadt zu vereinen. An der Stadt können heute nur noch kleine Schiffe fahren, große würden stecken bleiben. Die Stadt ist durch den Ehrenweg mit den anderen Großstädten des Königreichs der Menschen verbunden. Außerdem fließt durch sie hindurch der Fluss Gischter wodurch sie auch einen geschäftigen Handelshafen ihr eigen nennen kann. In der Stadt liegt der Hauptsitz der Abenteuergilde von Alka. Obwohl sie zum Königreich der Menschen gehört besitzt sie den inoffiziellen Status eines freien Stadtstaates. Die Stadt gehört zu XXX. Kastam hat um die XXX Einwohner.

Kettenburg
Koltumno
Laruk
Litharrissan
Lyridail
Marbarrat
Moorwall
Murdol

Nordholm
Nordholm trägt den Beinamen "Die Rote Stadt". Die Stadt wurde als Kolonie zum Abbau von Rotschiefer gegründet. Die Vorkommen stellten sich aber als kleiner als gedacht heraus, aber die Arbeiter gruben trotzdem weiter. Als die Stadt von Prinzessin Edelia Barrastie übernommen wurde, stellte sie die Arbeiten ein und begann die Arbeitsgruben mit Häusern zu bebauen. Dabei wurden vor allem hohe Häuser gebaut, die auf mehreren Ebenen mit einander verbunden waren. Die Wände haben bis heute einen leichten roten Schimmer. Nordholm wurde durch den Ehrenweg mit den anderen Großstädten des Königreichs der Menschen verbunden. Dadurch und durch verschiedene Verträge der Prinzessin mit den Händlern des Elben- und Zwergenreiches wurde die Stadt zum größten Handelsknoten des Nordens. In der Stadt liegt der Hauptsitz der Roten Rotte, einer der Eliteeinheiten von Alka. Die Stadt gehört zu XXX. Nordholm hat um die XXX Einwohner.

Orpeg
Orpeg ist die Heimat des Zwergenclans der Geschichte. Boten aus ganz Alka reisen nach Orpeg damit jedes Ereignis festgehalten werden kann. Die Zwerge unterscheiden hier nicht zwischen großen und kleinen Nachrichten. Alles wird niedergeschrieben, Eingemeißelt oder in Bildern fest gehalten. Die ganze Stadt ist in Spiralform an der Außenseite eines Kilometer tiefen Schachts aufgebaut. Regale mit den gesammelten Schriften stehen auf den Straßen oder sind in die Hauswände eingelassen. Die Hauptstraße der Stadt erzählt in farbenprächtigen Mosaiken die Entstehungsgeschichte jedes Zwergenclans und seiner Stadt. Die Stadt gehört zum Himmelsbeißer Gebirge. Orpeg hat um die XXX Einwohner.

Ostbaradok
Ostbaradok ist die Heimat des Zwergenclans der Steinmetze. Die Stadt besteht aus einem reich verzierten weit verzweigten Tunnelsystem. Die Wände sind mit aufwändigen Fresken verziert. Vor der Halle einer jeden Familie, steht stets eine detaillierte Statue des derzeitigen Ältesten. In xxx haben die Zwerge auf ihre sonst so weitläufigen und gigantischen Gänge und Hallen verzichtet, weswegen sich Oberirdische dort sehr beengt fühlen. Die Stadt gehört zum Himmelsbeißer Gebirge. Ostbaradok hat um die XXX Einwohner.

Ratia
Ratia ist der menschliche Teil der Doppelstadt ,die sie zusammen mit Imna Asuiel am Rande des Dunkelmondwaldes bildet. Die Stadt war ursprünglich ein Militärposten der für den Feldzug gegen den elbischen Staat erbaut wurde. Noch heute stehen Palisaden und überwucherte Gräben in Richtung des Waldes. Ratia führt Handelsbeziehungen mit Nordholm, um dieses und damit den Großteil Alkas mit elbischen Waren zu versorgen. Den Namen verdankt Ratia einer Einheit von Rattenmenschen, die nach den ersten Niederlagen des Feldzuges gegen die Elben den Rückzug der menschlichen Truppen schützten. Heute erinnert eine Statue in der Mitte der Stadt an das Opfer dieser Krieger. Die Stadt gehört zum Herzogtum Askordia. Ratia hat um die XXX Einwohner.

Raubig
Raubig ist die größte Hafenstadt des menschlichen Königreiches die nicht mit dem Ehrenweg verbunden ist. Raubig wurde gegründet um Expeditionsschiffe zu den südöstlichen Inseln zu schicken. Durch die von den Abenteurern und Entdeckern zurück gebrachten seltenen Tiere, Ressourcen und Sklaven, gelangte die Stadt zu ihrem Reichtum. Raubig ist auf einem Hügel mit der abschüssigen Seite in Küstenrichtung erbaut. In der Stadt leben mehrere adlige Familien die in Verbindung mit den Händlerprinzen von Saltim stehen. Die Stadt besitzt eine Stadtmauer und mehrere Bauernhöfe außerhalb. Die Stadt gehört zur Grafschaft Tallanc. Raubig hat um die XXX Einwohner.

Rosentor
Rossbulg
Rungard
Salkoth

Saltim
Saltim trägt den Beinamen „Die Salz Stadt“. Die Stadt wurde gegründet um die Kolonialebenen zu überwachen. Als in der nähe der Stadt Salzvorkommen entdeckt wurden, schlossen sich einige Händler zusammen deren Familien heute als „Die Händlerprinzen von Saltim“ bekannt sind. Durch den Abbau und das verschiffen von Salz, sowie das verpachten von Land in den Kolonialebenen schaffte es die Gilde zu einer nicht zu unterschätzenden Macht aufzusteigen die mit den Herrscherhäusern und der Kirche in einem Atemzug genannt wird. Durch ihren die Händlerprinzen errichteten in der Stadt mehrere prunkvolle Palastbauten und Gärten bei denen sie versuchten sich immer wieder gegenseitig zu übertrumpfen. Die Stadt wird durch zwei Ringwälle geschützt. Die Stadt gehört zum Fürstentum der Kolonialebenen. Saltim hat XXX Einwohner.

Schlangenfeste
Seefeste
Ungol
Wachtburg

_________________
How long can you look in your crooked mirror before you start screaming?


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